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成都軟件開(kāi)發(fā)UX/UI設(shè)計(jì)背后的心理學(xué)

2024
06/03
09:06
成都京上云軟件開(kāi)發(fā)公司
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成都軟件開(kāi)發(fā)深入探索用戶體驗(yàn)/用戶界面的世界,探索心理學(xué)如何影響設(shè)計(jì)。探索塑造無(wú)縫數(shù)字交互的認(rèn)知原則、情感共鳴和啟發(fā)法。

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用外行人的話來(lái)說(shuō),UX/UI設(shè)計(jì)就是要?jiǎng)?chuàng)造引人入勝且直觀的用戶體驗(yàn)(UX)和用戶界面(UI)。但這里有一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):它是關(guān)于了解用戶在與數(shù)字產(chǎn)品交互時(shí)的想法、感受和行為。這就是心理學(xué)發(fā)揮作用的地方。

我們都曾嘗試過(guò)瀏覽設(shè)計(jì)糟糕的網(wǎng)站或應(yīng)用,結(jié)果卻讓我們感到沮喪和困惑。這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)與我們的認(rèn)知過(guò)程不符。當(dāng)我們遇到不熟悉或復(fù)雜的東西時(shí),我們的大腦就會(huì)超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),試圖弄清楚。 

通過(guò)在設(shè)計(jì)中考慮心理學(xué),我們可以避免這些陷阱。這意味著要理解認(rèn)知負(fù)荷理論(處理信息所需的腦力勞動(dòng)量)、視覺(jué)感知原理(我們?nèi)绾慰创徒庾x視覺(jué)信息)以及情緒反應(yīng)(我們?cè)谑褂卯a(chǎn)品時(shí)的感受)。

UX/UI設(shè)計(jì)中的感知理論

感知是一種讓我們能夠理解周圍世界的現(xiàn)象。你猜怎么著?它在UX/UI設(shè)計(jì)中也起著關(guān)鍵作用!在UX/UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們不僅關(guān)心事物的外觀,還關(guān)心用戶如何感知和解讀它們。這就是感知理論發(fā)揮作用的地方。 

格式塔心理學(xué)理論認(rèn)為,人類將視覺(jué)元素視為群體或統(tǒng)一的整體,而不是單個(gè)組成部分。我們本能地在復(fù)雜的視覺(jué)刺激中尋找模式和順序,以理解它們。有沒(méi)有注意到你的Instagram動(dòng)態(tài)是按照網(wǎng)格格式組織的?這就是格式塔心理學(xué)在發(fā)揮作用!網(wǎng)格布局將相關(guān)內(nèi)容分組在一起,使其更易于處理和導(dǎo)航。

在設(shè)計(jì)時(shí),我們不會(huì)將元素隨意地扔到屏幕上;我們會(huì)仔細(xì)地排列它們,以方便模式識(shí)別和減輕認(rèn)知負(fù)荷。通過(guò)理解和應(yīng)用這些感知理論,我們可以創(chuàng)建更直觀、更人性化的設(shè)計(jì)。

認(rèn)知負(fù)荷:其對(duì)UI設(shè)計(jì)的影響

在用戶體驗(yàn)/用戶界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們一直在努力應(yīng)對(duì)認(rèn)知負(fù)荷。這指的是工作記憶(可以將其視為大腦的RAM)中所使用的腦力總量。過(guò)多的信息或過(guò)于復(fù)雜的任務(wù)會(huì)使該系統(tǒng)超負(fù)荷,從而導(dǎo)致錯(cuò)誤和沮喪。

在UI設(shè)計(jì)中,我們的目標(biāo)是盡量減少這種認(rèn)知負(fù)擔(dān),以確保流暢、愉悅的用戶體驗(yàn)。這就像舉辦晚宴——你不會(huì)想讓客人一次吃太多菜。相反,你會(huì)分道揚(yáng)鑣,讓他們有時(shí)間品嘗每一道菜。

用戶界面設(shè)計(jì)也是如此。我們追求簡(jiǎn)潔和清晰,而不是復(fù)雜和模糊。以Google主頁(yè)為例:其簡(jiǎn)潔、極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)通過(guò)減少認(rèn)知負(fù)荷讓用戶感到輕松。沒(méi)有多個(gè)菜單或過(guò)多的文字爭(zhēng)奪注意力。這讓用戶可以專注于他們的任務(wù),而不會(huì)受到不必要的干擾。

管理認(rèn)知負(fù)荷的關(guān)鍵在于了解人類的局限性并據(jù)此進(jìn)行設(shè)計(jì)。通過(guò)這樣做,我們可以創(chuàng)建不僅具有視覺(jué)吸引力而且在認(rèn)知上考慮周全的界面。

情感反應(yīng)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我們不僅為功能而設(shè)計(jì),還為情感而設(shè)計(jì)。我們的目標(biāo)是通過(guò)我們的設(shè)計(jì)喚起用戶的積極情感反應(yīng)。

我們通過(guò)心理學(xué)和藝術(shù)的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們努力了解用戶的動(dòng)機(jī)——他們的愿望、挫折和習(xí)慣——然后將這些見(jiàn)解轉(zhuǎn)化為在情感層面上與他們產(chǎn)生共鳴的設(shè)計(jì)元素。

其中一種技術(shù)是色彩心理學(xué)。不同的顏色可以引起人們不同的情緒。藍(lán)色通常傳達(dá)信任和可靠性,而綠色則往往與成長(zhǎng)和寧?kù)o相關(guān)。我們可以巧妙地影響用戶與界面交互時(shí)的感受。

我們必須確保流程中的每一步都是直觀且令人滿意的——從他們登陸主頁(yè)的那一刻到他們完成預(yù)期任務(wù)(無(wú)論是購(gòu)買還是查找信息)。

良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅能減少認(rèn)知負(fù)擔(dān),還能創(chuàng)造一種情感上引人入勝的體驗(yàn)。這可以培養(yǎng)品牌忠誠(chéng)度,并將普通用戶變成狂熱粉絲。

記憶在用戶交互中的作用

記憶在塑造用戶交互方面起著關(guān)鍵作用。人類是習(xí)慣的動(dòng)物。我們天生就會(huì)記住并重復(fù)過(guò)去產(chǎn)生積極結(jié)果的行為。

當(dāng)我們與界面交互時(shí),我們依靠認(rèn)知圖來(lái)指導(dǎo)我們完成整個(gè)過(guò)程。這意味著一致的設(shè)計(jì)模式和可識(shí)別的元素可以顯著簡(jiǎn)化用戶交互。

然而,熟悉感雖然能帶來(lái)舒適感,但也會(huì)滋生期待。如果某個(gè)元素看起來(lái)像用戶以前使用過(guò)的東西,但功能卻不同,則可能會(huì)導(dǎo)致困惑和沮喪。因此,雖然我們希望利用用戶的記憶來(lái)增強(qiáng)可用性,但我們還需要確保整個(gè)設(shè)計(jì)的功能一致性。

通過(guò)了解記憶的工作方式并將這些知識(shí)應(yīng)用到我們的設(shè)計(jì)中,我們可以創(chuàng)建直觀、熟悉的界面,使用戶體驗(yàn)不僅實(shí)用而且令人愉悅。 

通過(guò)啟發(fā)式方法理解用戶行為

啟發(fā)法或思維捷徑是用戶體驗(yàn)/用戶界面設(shè)計(jì)的無(wú)名英雄。它們使我們能夠預(yù)測(cè)和預(yù)期用戶行為,從而使我們的設(shè)計(jì)更加直觀和用戶友好。但理解這些認(rèn)知捷徑并不像記住一長(zhǎng)串應(yīng)該做和不應(yīng)該做的事情那么簡(jiǎn)單。

考慮一下“識(shí)別優(yōu)于回憶”的啟發(fā)法。它假設(shè)用戶更善于識(shí)別他們之前遇到的信息,而不是從記憶中回憶它。這個(gè)原則解釋了為什么下拉菜單通常比開(kāi)放式輸入字段更有效。

我們必須平衡這一啟發(fā)式原則與其他原則,例如“少即是多”。下拉菜單中選項(xiàng)過(guò)多會(huì)導(dǎo)致選擇困難。啟發(fā)式原則指導(dǎo)我們打造符合用戶自然思維和行為方式的體驗(yàn)。我們可以創(chuàng)建讓人感覺(jué)直觀且導(dǎo)航毫不費(fèi)力的界面。

注意力對(duì)用戶體驗(yàn)的影響

讓我們考慮一個(gè)關(guān)于注意力的簡(jiǎn)單而有效的例子:推送通知。這些小彈出窗口旨在在數(shù)字干擾的海洋中吸引我們的注意力。它們的工作原理是選擇性注意,這允許用戶專注于特定元素而忽略其他元素。過(guò)度使用或誤用這些通知會(huì)導(dǎo)致注意力疲勞,導(dǎo)致用戶脫離甚至完全放棄該平臺(tái)。

我們必須記住,引導(dǎo)用戶注意力不僅僅是讓事物引人注目。它還關(guān)乎創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,讓相關(guān)信息脫穎而出,而不會(huì)讓用戶感到不知所措或煩惱。

UX/UI設(shè)計(jì)中的用戶激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

在用戶體驗(yàn)/用戶界面設(shè)計(jì)中,我們的任務(wù)是了解用戶的動(dòng)機(jī),然后利用這些知識(shí)創(chuàng)造引人入勝、令人滿意的體驗(yàn)。在提高用戶參與度方面,很少有工具比激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)更有效。

這些系統(tǒng)利用了我們與生俱來(lái)的對(duì)成就和認(rèn)可的渴望。它們通過(guò)為完成某些操作或達(dá)到特定里程碑的用戶提供有形或無(wú)形的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)用戶參與平臺(tái)。

以健身應(yīng)用為例。這些數(shù)字教練經(jīng)常采用游戲化技術(shù)來(lái)激勵(lì)用戶養(yǎng)成更健康的生活方式。用戶可能會(huì)因達(dá)到每日步數(shù)目標(biāo)而獲得徽章,或者在持續(xù)記錄鍛煉后收到激勵(lì)信息。這不僅僅是娛樂(lè)和游戲;它是為了創(chuàng)建積極的反饋循環(huán),鼓勵(lì)用戶持續(xù)使用和參與。

值得注意的是,雖然獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)可以成為強(qiáng)大的激勵(lì)因素,但它們需要經(jīng)過(guò)深思熟慮的設(shè)計(jì)。過(guò)于復(fù)雜的系統(tǒng)可能會(huì)讓用戶感到困惑,而過(guò)于簡(jiǎn)單的系統(tǒng)可能無(wú)法有效地吸引他們。關(guān)鍵在于找到正確的平衡——挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)之間的平衡,讓用戶不斷回來(lái)。

從本質(zhì)上講,激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是用戶體驗(yàn)/用戶界面設(shè)計(jì)機(jī)制中的重要齒輪。如果使用得當(dāng),它們可以將被動(dòng)訪客轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與者,將普通的用戶體驗(yàn)變成非凡的體驗(yàn)。

綜上所述

成都軟件開(kāi)發(fā)的UX設(shè)計(jì)和心理學(xué)有一個(gè)共同的目標(biāo):了解人類的認(rèn)知模式、決策過(guò)程和消費(fèi)者需求。通過(guò)將這些認(rèn)知心理學(xué)理論融入我們作為UX設(shè)計(jì)師的工作中,我們可以避免某些設(shè)計(jì)陷阱,同時(shí)發(fā)現(xiàn)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的解決方案。

文章均為京上云專業(yè)成都軟件開(kāi)發(fā)公司,專注于成都軟件開(kāi)發(fā)服務(wù)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自http://hyd365.cn/news/3034.html

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